Sony revela el mando de PS5, “DualSense”

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By planoamericano100

Sony dio a conocer el nuevo mando inalámbrico DualSense de PlayStation 5 en el día de hoy. El controlador contará con retroalimentación háptica, una matriz de micrófonos incorporada y disparadores adaptativos en los botones L2 y R2. Sony también cambió los ángulos de los disparadores manuales y alteró el agarre. El nuevo botón “Crear” reemplazará el botón “Compartir” del controlador DualShock 4 de PlayStation 4, que el blog oficial de PlayStation de EE. UU. Afirma que los jugadores podrán usar para crear contenido de juego.

El mando tendrá un diseño de dos tonos con barras de luz a cada lado del panel táctil. La compañía está considerando formas de mantener una vida útil fuerte de la batería y disminuir el peso del controlador.

Jim Ryan, el nuevo presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment (SIE), anunció previamente que el mando de la PS5 contará con retroalimentación háptica para reemplazar la tecnología actual “retumbante“. Además, los activadores adaptativos incorporados en los botones de activación del controlador (L2, R2) permitirán a los desarrolladores ajustar la resistencia en los activadores.

La PS5 se lanzará durante la temporada de vacaciones 2020. Cerny reveló en abril de 2019 que la nueva consola ha estado en desarrollo durante cuatro años.

PS5 DualSense Controller
El arquitecto principal del sistema PS5, Mark Cerny, declaró durante la presentación en vivo de “The Road to PS5” el 18 de marzo que “casi todos” los títulos de PS4 se podrán reproducir en la PS5 en el lanzamiento. La compañía espera que los 100 mejores títulos de PS4 clasificados por tiempo de juego sean jugables. Sony también anunció previamente que la “abrumadora mayoría” de más de 4.000 títulos de PS4 se podrá jugar en la PS5. La compañía declaró que los títulos compatibles con versiones anteriores se ejecutarán a una frecuencia aumentada en PS5, lo que puede dar como resultado velocidades de cuadro más altas o más estables y resoluciones más altas. La compañía ha evaluado y probado cientos de juegos para encontrar problemas que necesitan ajustes, y planea probar miles más antes del lanzamiento de la consola.

La consola admitirá algunas unidades M2, y SIE anunciará en el futuro qué unidades se ajustarán. El núcleo de gráficos de la consola utilizará trazado de rayos y sombreadores primitivos para permitir una amplia gama de detalles.

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Los desarrolladores de la consola apuntan a que el SSD de la PS5 tenga un rendimiento de E / S de 5,5 GB / s con tiempo de búsqueda instantáneo. El RDNA 2 personalizado de la consola tendrá 10.28 TFLOPS y 36 CU con frecuencia variable limitada a 2.23 GHz.

Los desarrolladores apuntan a utilizar cientos de fuentes de sonido avanzadas para la PS5. El sistema utilizará la función de transferencia relacionada con la cabeza (HRTF) para reproducir audio 3D a través de auriculares y altavoces de TV con un motor Tempest 3D Audio Tech. La consola tendrá 5 HRTF disponibles en el lanzamiento.

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