Ryota Suzuki elogia a Final Fantasy 16 y califica al juego como su “obra maestra personal”

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By planoamericano100

Ryota Suzuki, antiguo desarrollador de Capcom y actual director de combate de Final Fantasy 16, afirma que el próximo RPG es su “obra maestra personal”. El RPG finalmente se lanzará en PS5 este junio después de mucha anticipación y abrumadora expectativa. Los fanáticos tuvieron una extensa demostración de Final Fantasy 16 a principios de este mes, que les permite probar varios aspectos del juego, incluido su enfoque de combate de acción RPG, similar a juegos como Dragon’s Dogma y Devil May Cry 5. Aquellos que han estado siguiendo el juego durante mucho tiempo reconocerán que las similitudes se deben a su diseñador de combate, Ryota Suzuki.

Las obras anteriores de Suzuki cuando trabajaba en Capcom incluyen los mencionados Dragon’s Dogma y Devil May Cry 5, junto con otros títulos como Marvel vs. Capcom 2. Dejó la empresa rival en 2020 y se unió a Square Enix ese mismo año. Evidentemente, Final Fantasy 16 comparte el ADN de Devil May Cry en su combate, donde el compañero lobo de Clive comparte elementos con Shadow de DMC5. Basándose en estos juegos de acción anteriores, Suzuki afirma que el RPG es uno de los mejores en los que ha trabajado.

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Estos elogios al juego se expresaron durante una transmisión en vivo japonesa organizada por Square Enix para dirigirse a los fanáticos. Ryota Suzuki afirma que después de 25 años diseñando juegos de acción, considera que Final Fantasy 16 es su “obra maestra personal”. Es importante destacar que él y el equipo de Square Enix priorizaron el diseño del sistema de batalla del juego, permitiendo que los novatos o aquellos que no tienen experiencia en el género de juegos de acción puedan adentrarse en él de manera gradual.

Suzuki espera que aquellos que nunca hayan jugado este género antes puedan probar el RPG y que les brinde la oportunidad de experimentar lo atractivo del propio género de juegos de acción. Este enfoque de accesibilidad se logra mediante los diversos anillos equipables en Final Fantasy 16, que ofrecen formas de facilitar el juego, como esquivar automáticamente la mayoría de los ataques o automatizar comandos para Torgal.

El cambio de combate por turnos a acción en Final Fantasy 16 ha sido un tema divisivo para gran parte de la base de fanáticos. Hay muchos que critican este cambio, considerándolo inapropiado para la serie, mientras que otros están abiertos a ver cómo la franquicia toma un rumbo diferente. Al menos este juego podría abrir las puertas a discusiones sobre lo que el género puede implementar a partir del RPG de Square Enix.

Final Fantasy 16 se lanzará el 22 de junio, exclusivamente para PS5.

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