The Last of Us demuestra cómo una narrativa puede mezclarse con el gameplay de manera efectiva, y Marvel’s Spider-Man 2 ahora tiene la oportunidad de hacer lo mismo.
Marvel’s Spider-Man 2 ofreció una mirada detallada al gameplay que básicamente muestra cómo serán las secuencias de la historia scriptada, especialmente aquellas con escenarios impresionantes que involucran a varios villanos. Sin embargo, las actividades en el mundo abierto de Marvel’s Spider-Man 2 probablemente serán similares a las de Marvel’s Spider-Man y Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, donde los jugadores pueden detener delitos activos que noten mientras se columpian por la ciudad y buscar objetos coleccionables repartidos por el entorno. Será interesante ver cómo se estructura esto con los dos Spider-Men jugables.
La premisa presumida aquí es que algunas misiones secundarias serán exclusivas de Peter Parker mientras que otras serán exclusivas de Miles Morales, algunas estarán disponibles para ambos Spider-Man, y las misiones principales serán exclusivas de uno al principio, pero cambiarán periódicamente entre los dos. Cómo sucede esto se reveló durante la presentación del gameplay de Marvel’s Spider-Man 2, donde en cierto punto se le pedirá al jugador que presione un botón para cambiar al otro Spider-Man, esté donde esté. Esto le brinda a Insomniac una rara oportunidad para seguir los pasos inspiradores de Naughty Dog.
The Last of Us gusta subvertir cómo los jugadores interactúan con sus mecánicas
The Last of Us se centra enormemente en los personajes, en el sentido de que su narrativa avanza a través de la interacción entre ellos, y la forma en que Naughty Dog fusiona las mecánicas de juego con la historia de esta manera es profunda. Hay múltiples ocasiones en las que los jugadores participarán en las mismas interacciones como lo harían normalmente, y luego se sorprenderán cuando se cambie repentinamente, y cómo los NPC están diseñados para comportarse según el contexto de los eventos que ocurren en la historia hacen que se sienta increíblemente inmersivo.
Por ejemplo, el comportamiento del NPC de Ellie es explícitamente diferente en la primavera después de haber matado a David en defensa propia, lo cual lleva a uno de los momentos más impactantes de interacción con el NPC cuando los jugadores levantan una escalera para Ellie. Los jugadores están condicionados a saber que en este punto habrá un NPC para que Joel lo levante, pero mientras Joel está allí listo para ayudarla, se da cuenta de que Ellie todavía está sentada en un banco.
Esto convierte lo que fácilmente podría ser una acción repetitiva en algo dinámico para el jugador, de una manera que se correlaciona con los momentos emocionales de la historia que resuenan entre Joel y Ellie. Ahora, gracias a la función de intercambio instantáneo de personajes en Marvel’s Spider-Man 2, es totalmente posible que ocurra el mismo tipo de subversión entre Peter y Miles.
Dado que esto se introdujo como una mecánica en Marvel’s Spider-Man 2, los fanáticos ya pueden asumir que se les pedirá cambiar frecuentemente entre ambos Spider-Man en secuencias scriptadas. Asimismo, hay momentos en los que el control se cambia al otro Spider-Man sin que el jugador sea invitado a hacerlo, como cuando Miles rescata a civiles en un barco y Peter continúa persiguiendo a Kraven.
Dado que ambos Spider-Man tienen interfaces de usuario similares y algunas de sus habilidades son las mismas, esto no resultará confuso a menos que la transición sea rápida y no dé al jugador suficiente tiempo para darse cuenta de que se ha realizado el cambio. En cualquier caso, Insomniac debería seguir el ejemplo de Naughty Dog y hacer que en algún punto de la historia Peter o Miles llamen al otro, y el jugador sea invitado a cambiar el control a través de un comando.
Luego, la pantalla debería permanecer en este Spider-Man con el mensaje de cambio sin funcionar aparentemente, antes de que los personajes entren en pánico y se pregunten por qué el otro Spider-Man no responde. El caso más plausible de que esto ocurra sería si Peter no responde mientras está emocionalmente afectado por el simbionte, dejando a Miles solo para lidiar con lo que está sucediendo en ese momento.
Marvel’s Spider-Man 2 se lanzará el 20 de octubre, exclusivamente para PlayStation 5.