El Projecto Maverick finalmente se presentó al mundo como Star Wars: Squadrons, un nuevo juego de combate de cazas estelares del mismo equipo detrás de la campaña Star Wars: Battlefront 2.
A pesar del mismo equipo creativo, Star Wars: Squadrons es un juego muy diferente y tiene mucho que ofrecer para los fanáticos de los modos basados ââen cazas estelares de Battlefront 2 o juegos más antiguos como Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter y Rogue Squadron. Desde la ausencia de microtransacciones hasta el nuevo modo multijugador Fleet Battle, hay muchas cosas sobre Star Wars: Squadrons que lo diferencian de todo lo anterior.
Squadrons: Personalización De Cazas En Primera PersonaA diferencia de Star Wars: Battlefront 2, que ofrecía perspectivas en primera o tercera persona en combate, Star Wars: Squadrons es completamente en primera persona. Mientras que juegos anteriores como Star Wars: X-Wing vs. Tie Fighter y Rogue Squadron ofrecían ambos, el equipo sintió que la tercera persona ofrece algún tipo de ventaja sobre los jugadores que eligen primera persona.
Uno de los aspectos más emocionantes de Star Wars: Squadrons es que los jugadores podrán personalizar su caza y su personaje. Tanto estética como funcionalmente, los jugadores podrán personalizar varios aspectos de sus cazas estelares utilizando componentes obtenidos a través del juego para el arma principal, elementos auxiliares, contramedidas, el casco, escudos y, finalmente, el motor. Cada uno de los componentes tendrá aspectos positivos y negativos, por ejemplo, EA Motive declaró que “un tipo de sistema de blindaje proporcionará más protección contra el fuego bláster pero menos contra misiles (o viceversa)”, y los diferentes tipos de Starfighters tendrán componentes únicos. y actualizaciones de skins.
Modos De Juego Multijugador
En este momento, EA Motive solo ha anunciado dos de los modos multijugador disponibles. Sin embargo, como una experiencia centrada en el caza estelar, es seguro decir que el juego tendrá mucho más que ofrecer la experiencia de Star Wars: Battlefront 2. El primer modo se llama Dogfights, un combate a muerte por equipos 5v5 donde dos equipos se enfrentan y ganan puntos al derrotar a los oponentes. El segundo modo se llama Fleet Battles y se dice que es el modo característico de la experiencia multijugador del juego. En Fleet Battles, dos equipos de cinco, compuestos por jugadores en línea o IA, compiten en un modo de etapas múltiples basado en objetivos para llevar a cabo bombardeos que destruirán las naves capitales de las oposiciones y avanzarán en la línea del frente.
Sin Microtransacciones Y Costo Más Barato
“Todo en el juego se gana o desbloquea a través del juego”, afirmó EA Motive en el sitio web oficial del juego. Esto significa que no habrá absolutamente ninguna oferta de microtransacciones de ningún tipo en Star Wars: Squadrons. Eso significa que no hay cajas de botín, ni monedas que se puedan comprar, ni compras directas, ni pase de batalla. Star Wars: Squadrons se lanzará como un juego completo con una campaña y modos multijugador y todas las opciones de personalización, ya sea de estética o componentes de envío, solo se obtienen jugando el juego, aunque tampoco parece que sea imposible agregar nuevo contenido en el futuro. Además de eso, EA también ha confirmado que el precio minorista base del juego será más barato que la mayoría de los juegos AAA y estará más en línea con el contenido que se ofrece. Los jugadores estarán encantados de saber que Star Wars: Squadrons estará disponible por $ 39.99 USD cuando se lance a finales de este año.
Compatibilidad VR Completa
Cuando la Realidad Virtual llegó al mercado por primera vez, la esperanza era que los jugadores pudieran jugar los juegos a los que estaban acostumbrados pero en realidad virtual. Desafortunadamente, en su mayor parte, se limitó a experiencias más pequeñas con juegos que agregaron lentamente soporte como Resident Evil 7, Skyrim y Borderlands 2. Star Wars: Squadrons lanzará soporte completo de realidad virtual en PlayStation 4 y PC, lo que significa que la campaña y el modo multijugador se pueden jugar por completo usando auriculares VR.
Aunque El Escenario Es El MismoPor otro lado, la configuración de Star Wars: Squadrons será muy similar a Star Wars: Battlefront 2, ya que el juego tiene lugar solo unos meses después de la destrucción de Death Star II al final de Star Wars: Return of the Jedi. En lugar de comercializar una historia no contada del Imperio, Squadrons está anunciando abiertamente una historia original que explorará ambos lados de la guerra durante el final de la Guerra Civil Galáctica. Los jugadores alternarán entre la perspectiva de los pilotos en la Nueva República y el Imperio de misión en misión y podrán tomar el control de un X-Wing, Y-Wing, A-Wing, U-Wing, TIE Fighter, TIE Bomber, TIE Interceptor y TIE Reaper.
Después del éxito del reinicio de Star Wars: Battlefront, Star Wars: Battlefront 2 y Star Wars Jedi: Fallen Order, EA finalmente tomó la decisión de “duplicar” su asociación con Disney con nuevos planes para entregar Star Wars juegos en un horario mucho más frecuente. Aunque EA no entró en detalles con respecto a ningún proyecto nuevo actualmente en proceso, la compañía ya ha anunciado planes para que Star Wars Jedi se convierta en una nueva serie en lugar de un título independiente, y Star Wars: Squadrons se lanzará en todo el mundo a finales de este año.
Star Wars: Squadrons estará disponible a partir del 2 de Octubre para PC, PS4 y Xbox One.