¿Cuál es el peor videojuego en la historia de los videojuegos?
Algunos podrían decir los primeros juegos de Grand Theft Auto debido a su violencia. Otros podrían mencionar Phantasmagoria por otras razones. Muchos juegos han sido controvertidos a lo largo de los años. Pero ninguno se acerca a ser tan terrible como un juego de Atari 2600, llamado Custer’s Revenge.
El coronel George Armstrong Custer fue un oficial de caballería de la Unión durante la Guerra Civil de los Estados Unidos y luego comandante en una serie de guerras contra los nativos americanos. En lo que se conoció como Custer’s Last Stand, subestimó enormemente a la población de nativos americanos en una aldea que planeaba atacar en Little Bighorn. Mientras esperaba que sus fuerzas se encontraran con un ejército de 800 soldados, Custer no esperaba que la aldea hubiera sido reforzada en gran medida y sus 650 hombres se enfrentarían a hasta 2,500 guerreros nativos americanos. Finalmente, gracias a numerosos pasos en falso estratégicos, las fuerzas de Custer fueron diezmadas y él dio su último aliento, un final que muchos consideran apropiado para un hombre que disfrutó bastante atacando a los civiles nativos americanos.
Custer fue una figura controvertida en la historia de Estados Unidos y también lo fue el videojuego que lleva su nombre. Pero curiosamente, Custer’s Revenge no fue el juego más controvertido de la historia, al menos en los pasillos del Congreso de EEUU.
Los videojuegos han sido tradicionalmente controvertidos según los medios tradicionales, no porque haya habido mucha controversia en la mayoría de los casos, sino porque son un chivo expiatorio fácil cuando los políticos necesitan un objetivo. Por ejemplo, el juego de Sega CD, Night Trap provocó la ira de los senadores demócratas Herb Kohl y Joe Lieberman en 1993. Los senadores lo describieron como un juego que sexualizaba la violencia contra las mujeres, con el objetivo del jugador de infligirles tortura. En realidad, el juego consistía en evitar que un grupo de aspirantes a vampiros hicieran esas cosas (sin el sexo). En cuanto a la jugabilidad, uno puede pensarlo como una idea conceptual temprana para Five Nights at Freddy’s con una trama más cursi y más finales posibles. Al mismo tiempo, Lieberman y Kohl atacaron a Mortal Kombat y DOOM por su violencia. Finalmente, Night Trap fue eliminado de los estantes y los otros dos juegos lanzaron franquicias inmensamente exitosas que persisten actualmente.
Sin embargo, no toda la controversia del juego es inmerecida. Phantasmagoria, por ejemplo, vincula estrechamente el sexo y la violencia, fue retirado de las tiendas debido a una escena de violación particularmente gráfica. Grand Theft Auto también ha atraído ataques debido a su contenido sexual. Pero el protagonista de cualquier juego de GTA va contra la violación en el sentido de que no agredió sexualmente a nadie, incluso si solo asesinó a una prostituta cuyos servicios había contratado. Duke Nukem y Leisure Suit Larry también han sido criticados por su contenido sexual. Si bien Larry es un baboso desesperado que planea, generalmente sin éxito, meterse en los pantalones de las mujeres, nunca se rebajaría para violar, y tampoco lo haría Duke.
Hoy en día, los videojuegos se convierten en el tema de discusión después de casi todos los tiroteos masivos, lo que invariablemente se atribuye a una teoría bien desmentida de que los videojuegos causan violencia. El presidente Donald Trump, por ejemplo, respondió a un tiroteo masivo en Parkland, Florida, afirmando que “el nivel de violencia en los videojuegos realmente está dando forma a los pensamientos de los jóvenes”. El candidato presidencial demócrata 2020 Joe Biden, como Trump, siente que los videojuegos causan violencia, y llama a los desarrolladores “pequeños pelos de punta” que “inventan juegos para enseñarte cómo matar gente”. Sin embargo, ha existido exactamente un juego diseñado para enseñar a las personas cómo matar: el Ejército de Estados Unidos, que se desarrolló como una herramienta de reclutamiento y, en muchos sentidos, un simulador de entrenamiento para las Fuerzas Armadas de los EE. UU. ¿Quiénes fueron los “pequeños pelos de punta” que lo desarrollaron? El ejército de los Estados Unidos. El juego ha sido llamado “la representación más realista de armas y combate de cualquier juego”, pero recibió cero críticas de los políticos, exactamente la misma cantidad que recibió la venganza de Custer.
Si bien la mayor parte de la controversia de los videojuegos es exagerada, Mystique’s Custer’s Revenge merece todo lo que ha recibido a lo largo de los años. Se lanzó en 1983 en el Atari 2600 antes de que se pusiera de moda que los políticos culpen a los videojuegos de aparentemente todo. Eso no quiere decir que no recibió críticas; Lo hizo, pero no de políticos y ciertamente no en los pasillos del Congreso. Según cualquier métrica, este juego fue un fracaso espectacular, vendió solo 80.000 copias, un poco menos de 1.9 millones menos que el E.T. juego para el Atari. La venganza de Custer ofrece muy poco a modo de trama. De alguna manera, un Custer mayormente desnudo, que luce una erección, se “venga” de su muerte al cruzar la pantalla y violar a una mujer indígena que está atada a un poste. La única dificultad que ofrece el juego viene en forma de flechas que vuelan hacia Custer cuando intenta llegar a la desafortunada mujer. Se otorgan puntos por cada segundo que Custer gasta en penetrarla.
- Les dejamos un video del gameplay:
Todos odiaban la venganza de Custer. Atari demandó al desarrollador por ello, alegando que el juego dañó su imagen. Se organizaron protestas. Algunas ciudades prohibieron el juego por completo (aunque curiosamente, el Congreso de Estados Unidos se mantuvo al margen de esta batalla a pesar de la controversia). El desarrollador afirmó que la mujer indefensa atada a un poste era una participante voluntaria en el acto, pero pocos han creído esa afirmación. El juego fue retirado del mercado y Mystique pereció en el Gran Desplome del Mercado de Videojuegos de América del Norte de 1983, un final apropiado para una empresa que produciría y defendería descaradamente dicho producto.
Las controversias de los videojuegos continuarán mientras las personas estén dispuestas a arrojar razones en un basurero e ignorar las causas reales de cualquier problema actual que ponga de moda atacarlas. Pero algunos juegos en casos raros, como la glorificación de la violación de Custer’s Revenge, merecen la controversia que generan. Este juego fue una vergüenza para la industria de los videojuegos, que no debería haberse lanzado en primer lugar.