Crysis Remastered nos llega 13 años después del lanzamiento del juego original que supo marcar un antes y un después a nivel gráfico en los juegos PC, convirtiéndose en un benchmark de potencia que al día de hoy se mantiene más que bien. En esta oportunidad el juego cuenta con todo un trabajo de remasterización con las voces originales y todo tipo detalles totalmente nuevos, desde re-escalado de texturas, paisajes, agua, personajes y todo totalmente adaptado a los tiempos que corren.
Historia
Nuevamente nos metemos en la piel de Nomad, un soldado del escuadrón Raptor, que tienen la particularidad de poseer uno de los equipamientos tácticos y de combate más sofisticados y letales del planeta, nos referimos al Nanosuit, un traje con nanotecnología que nos dará la posibilidad de ser invisibles, tener mayor velocidad, fuerza y hasta poder aguantar las balas y el fuego, todo en nuestro control de acuerdo a la táctica de combate que queramos adoptar. Se nos ordena que junto con nuestro equipo liderado por Prophet, investiguemos las extrañas cosas con las que está experimentando el ejército de Norcorea en la isla tropical ficticia de Ling Shan.
Al tratarse de una operación totalmente encubierta, nos encontraremos con muchísima falta de información que se irá revelando a medida que vayan pasando las horas de juego, cada vez nos iremos metiendo más en la isla e irán pasando cosas muy extrañas e inexplicables que tienen que ver con el extravío y muerte de varios de nuestros compañeros de escuadrón. Cómo se sabe desde su lanzamiento en 2007, la historia no es lo más fuerte de la experiencia, pero cumple con la acción constante y la versatilidad a las que nos sumerge la experiencia de Crysis.
Mientras más niveles pasamos, más secretos nos vamos enterando, llegando a la conclusión de que los norcoreanos no son la única amenaza que azota la isla, así como no todo es lo que parece en nuestra cadena de mando. Como todo juego de acción en primera persona a medida que avanzamos en las más o menos 10 horas de juego que presenta Crysis más difícil y duros serán nuestros enemigos, pero estos niveles combinan a la perfección nuestros objetivos a eliminar con el abanico de opciones casi ilimitados que nos ofrece el traje para cumplir dicho objetivo de la manera que deseemos, siempre teniendo en cuenta la dificultad seleccionada.
En lo que respecta a personajes ninguno se destaca como para que lo recordemos con cariño, esto se trabajó mucho más en los juegos subsecuentes, pero aún así para los que experimentamos la el primer juego en su momento, sigue siendo un gran golpe de nostalgia ver a Prophet, Psycho y compañía de nuevo en acción. Cada nivel está muy bien retocado, siempre hay que tener en cuenta que al día de hoy el título original se mantiene muy bien aún sin el trabajo adicional.
Crysis salió sin un trabajo muy profundo de guión ni de historia, ya que era más una prueba de potencia que otra cosa, todo en consecuencia de una disputa entre Crytek y Ubisoft, la primera habiéndose quedado con el motor gráfico que creó el Crysis, el CryEngine y Ubisoft se hizo con los derechos de una sus franquicias ahora más exitosas, en su momento creada por Crytek, nos referimos a Far Cry. Aún así Crysis dejó una marca legendaria en el gaming de PC y pudo lanzar dos títulos más con una historia mucho más trabajada y cerrando de una muy buena manera su propia mitología.
Jugabilidad y Mecánicas
Esta versión remasterizada mantiene muy bien las mecánicas que en su momento nos dió el primer Crysis que se trasladaron de manera muy cómoda a los controles del Joystick e incluso simplificando ciertas cosas, como el hecho de que no podremos elegir usar cierta habilidad del traje con la clásica ruedita sino que cada una se activará con botones específicos para poder hacer todo más natural y fácil para el jugador de consola. Por ejemplo para hacernos invisibles se utiliza un botón para correr, pegar y saltar más alto, es solo hacer dichas acciones manteniendo apretado esos botones y con respecto al blindaje es otro botón, todo se hace fácil e intuitivo para que podamos elegir cómo eliminar a nuestros enemigos.
La versatilidad es una de las características más importantes del Crysis, dándonos todo tipo de posibilidades para eliminar enemigos en una base, ya sea con sigilo, explosivos, fuerza, armas de larga distancia, si organizamos bien nuestro arsenal no hay límites para la cantidad de formas que podremos destruir a los soldados enemigos, incluso al punto de no tener la necesidad de usar armas. Esto siempre puede llegar a variar mucho con la dificultad en la pongamos la partida, ya que puede obligarnos a ser mucho más recatados en nuestra toma de decisiones. Las armas y balas son algo clave a tener en cuenta, ya que si no prestamos atención nos quedaremos sin munición debido al sin fin de enemigos que puede llegar a haber.
Una de las grandes proezas de Crysis era la dinámica de configuración que nos dejaba a elegir para cada arma, otra de las características de combate del Nanosuit, dejándonos configurar a gusto cada arma desde si queremos usar silenciador, dardos tranquilizantes, lanzagranadas, distintos tipo de miras, todo con una rapidez increíble sin la necesidad de sacarnos de la intensidad del combate. Esta versatilidad y posibilidad de elección se lleva hasta en el más mínimo de los detalle, como por ejemplo que podamos matar a un enemigo tirándole una caja muy fuerte.
No todo es tan perfecto, se notan muchas cosas que se arrastraron del primer juego, como ciertos bugs en los enemigos, algunas reacciones extrañas de la IA, algo que era muy acorde a la personalidad misma del título, que nos daba esa libertad pero presentaba algunas trabas y limitaciones en su propio motor gráfico, esto no llega a molestar mucho, pero en cierto punto, sigue quitándonos del ritmo de combate. Otra de las grandes cosas que nos da el Crysis es la sensación de falso mundo abierto, que se trasladó y se transformó de cuando hacían Far Cry pero aquí es algo que no es negativo sino más bien interesante, ya que nos da espacio para probar todo lo que el traje puede darnos, además, de que nos puede surgir una patrulla de enemigos de la nada.
Las armas se sienten muy fieles a un buen juego de acción en primera persona, algunas basadas en armas reales y otras creadas específicamente para el Crysis, cada una presentando sus propias ventajas y desventajas para la batalla y dejándonos elegir qué estrategia usar. Una de las cosas que puede cortar la acción debes en cuando es la cámara misma que con ciertos movimientos bruscos pierde sentido y orientación de lo que estamos haciendo pero no termina de notarse lo suficiente.
Gráficos y Sonido
Una de las cosas más destacables del Crysis es sin lugar a dudas su gran poderío gráfico que aún tratándose de un juego con 13 años de antigüedad se mantiene de manera fantástica, demostrando lo sublime que puede llegar a ser el CryEngine. A esto debemos sumarle el tremendo trabajo que realizó el estudio en los exteriores, actualizando para los tiempos que corren todo tipo de vegetación, texturas, estructuras, iluminación y hasta el agua misma, siempre dejando boquiabierto al jugador.
La isla es otro de los personajes de la historia, destacándose todo el tiempo el impresionante trabajo del título que se hizo para la actual generación, la iluminación inteligente se nota constantemente, desde como los rayos del sol pasan por las hojas de una palmera, hasta cómo se reflejan en nuestra arma y en el agua. Lo que no parece haber recibido una actualización, son la mayoría de los modelos de personajes, los vehículos y algunos objetos, se nota bastante que están por detrás de lo que son las texturas que si se encuentran retocadas.
En cuanto al sonido y alguno diálogos como pasa con algunos bugs se han trasladado de la misma extraña manera, notándose algunos a destiempo o directamente mal colocados. El trabajo de sonido y el soundtrack en esta entrega no es un de los mejores detalles del juego pero tampoco es decepcionante sino más bien acorde. Funcionando muy bien para lo que se esperaba.
Conclusión
Siempre hay que tener en cuenta que como lo indica el nombre Crysis Remastered, el título no es una Remake de 0 del juego de 2007, como por ejemplo el reciente Resident Evil 2 sino que es una remasterización del título original, por este motivo no hay que esperar mucho más de lo que se recibió, así mismo la gente interpretó mal el anuncio, pero aún así el juego funciona muy bien con los agregados y retoques que tiene.
Lo bueno
- Calidad gráfica.
- Versatilidad de juego y combate.
- Armas.
- Controles.
Lo malo
- Caída de cuadros.
- Algunos movimientos de la cámara.
- Bugs y glitches transportados de la versión original.