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Fortnite consiguió más dólares digitales que cualquier otro juego en 2019

Fortnite venció a títulos como League of Legends, Pokémon Go y Last Shelter: Survival

NOTICIAS 02 de enero de 2020 Luis Moyano Luis Moyano
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Es bastante difícil competir con Fortnite. El juego Battle Royale se ha convertido en un monstruo absoluto en los últimos años, y aunque el juego es un título gratuito, los jugadores aparentemente están gastando bastante dinero en el juego. Más, de hecho, que cualquier otro. Esta estadística sería lo suficientemente impresionante por sí sola, pero este es el segundo año consecutivo en que Fortnite logra esta hazaña. Según el rastreador de la industria SuperData, el juego obtuvo $1.8 mil millones en 2019. El número es en realidad menor que la ingesta de $ 2.4 mil millones de Fortnite en 2018, pero sigue siendo una hazaña increíble.

A pesar de ese ligero descenso, las ventas digitales para la industria de los videojuegos aumentaron un 4% respecto al año anterior. Fortnite venció a títulos como League of Legends ($ 1.5 mil millones), Pokemon Go ($ 1.4 mil millones) y Last Shelter: Survival ($ 1.2 mil millones). En este punto, está claro que el modelo free-to-play ha demostrado ser muy lucrativo para la industria.

El éxito de Fortnite se ha traducido en algunos lazos sorprendentes con la industria del cine, ya que los estudios buscan sacar provecho de la moda. Se puso a disposición una máscara de John Wick para coincidir con el lanzamiento de John Wick 3, y un vínculo multifacético de Star Wars le dio al juego nuevas máscaras, nuevos planeadores e incluso la emisión de un clip exclusivo menos de una semana antes del lanzamiento del estreno de la película. Si bien los lazos de películas y videojuegos han existido desde la infancia de la industria de los videojuegos, este tipo de crossover simplemente no tiene paralelo, y muestra el nivel de fe que compañías como Disney tienen en el continuo crecimiento del juego.

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Desde el lanzamiento del título en 2017, Fortnite se ha convertido en un gigante de la cultura pop, con camisetas, figuras de acción y disfraces de Halloween disponibles en tiendas online y minoristas. Pocos de los otros juegos en la lista de SuperData pueden representar esa misma cantidad de merchandising, colocando el título de Epic Games en una liga propia, sin signos de desaceleración. Será interesante ver si el juego aún en el 2020 puede continuar a este ritmo.

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