La actualización de la versión 11.50 de Monster Hunter World: Iceborne se lanza el 7 de noviembre

NOTICIAS 06 de noviembre de 2019 Por
Tendrá varias correcciones de bugs y ajustes de equilibrio. En la nota te contamos en detalle todo lo que implicará esta nueva actualización.
Monster-Hunter-World-iceborne

Capcom lanzará la actualización de la versión 11.50 para la expansión Monster Hunter World: Iceborne el 7 de noviembre a las 4:00 p.m. PT / 7:00 p.m.

Adiciones principales / Cambios:

  • La asignación de puntos para la habilidad Comida gratis en el Rex Roar Helm β + ha cambiado de 2 a 1.
  • El orden de la lista de decoración se ha actualizado de acuerdo con sus habilidades. Este cambio afecta a las siguientes ubicaciones:
    -Caja de artículos> Artículos de venta> pestaña Decoraciones
    -Caja de artículos> Conjunto de decoraciones> Equipo actual / Caja de equipo
  • Se solucionó un problema por el cual los artículos de suministro no se devolvían al llamar a una carga que contenía espacios vacíos (los artículos de suministro que excedan el límite de espacio serán descartados).
  • Para algunas páginas de la guía de campo de monstruos, los materiales raros tallados ahora se enumeran según la prioridad (los materiales y las posibilidades de obtenerlos no han cambiado).

Monster-Hunter-
Corrección de errores y ajustes de equilibrio:

  • Se solucionó un problema por el cual la información de la región volcánica de las Tierras Orientadoras no se mostraba cuando se abría el mapa mundial dentro de la base.
  • Se solucionó un problema por el cual la habilidad de deslizamiento de afinidad se activaba dentro de las aguas termales encontradas en el centro de reunión de Seliana.
  • Se solucionó un problema por el cual los Felynes que ayudaban en Steamworks saltaban con un momento incorrecto.
  • Se solucionó un problema por el cual no podías ingresar a tu habitación en Seliana.

Monstruos:

  • Se corrigió un problema por el cual las pistas especiales no caían de Scarred Yian Garuga en las Tierras Orientadoras.
  • Se solucionó un problema por el cual si el póster de la misión paraliza o aturde a un monstruo, y luego abandona la búsqueda, y otros cazadores acumulan daño de ataque de montura, si la pantalla de información de la misión se abre en el momento en que el monstruo sale de su estado de enlace, el monstruo entraría en un estado montado y estaría incapacitado.
  • Se solucionó un problema con el punto de aterrizaje de Barioth cuando el monstruo saltaba de una pared.
  • Se solucionó un problema por el cual la búsqueda no se completaba si el Dragonrazer golpeaba a Velkhana mientras estaba en el aire.
  • Se solucionó un problema por el cual Velkhana no movía su mirada / cuerpo en la dirección del jugador.
  • Se solucionó un problema por el que se podían obtener Fulgurbugs de Zinogre en misiones de Arena.
    Tasas de invasión ajustadas para Savage Deviljho en misiones en las que tiene la posibilidad de aparecer.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores en los campamentos base serían golpeados por el ataque de la llama infernal de Lunastra.
  • Se solucionó un problema por el cual Azure Rathalos se atascaba en los bordes exteriores de los caminos cuando estaba en el Bosque Antiguo.
  • Se solucionó un problema por el cual, bajo condiciones específicas, la cabeza de Kushala Daora no podía romperse.

monster-hunter-world-iceborne_
Player:

  • Se solucionó un problema por el cual, cuando Gunlance no tiene cargado el Tiro Wyrmstake, no se realizaría un Smash de recarga de salto cuando se usa un empuje hacia arriba para escalar una pared.
  • Se solucionó un problema por el cual las armas se mostraban de forma poco natural cuando se intentaba atacar después de una evasión de Manto Temporal, después de realizar la Descarga del Elemento Amped de la Hoja de Carga.
  • La garra de embrague ahora puede realizar ataques de garra después de enfrentarse a un monstruo mientras está montada.
  • Se solucionó un problema por el cual el hitbox para el corazón de wyvern de la garra del embrague desaparecería si el jugador se hundía en el suelo mientras luchaba contra un monstruo. Se ha solucionado, por lo que ahora tiene un hitbox de ataque.
  • La prioridad del punto de agarre se ha ajustado, por lo que es más fácil lidiar con los lugares donde golpea la garra del embrague.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que se deslizaban debido a la escarcha de Velkhana solo ocurrían en el lado del anfitrión. Ahora también ocurrirá en el lado del invitado.
  • Se solucionó un problema por el cual el cuerno de caza no podía ejecutar melodías almacenadas directamente de los ataques de eco.
  • Se solucionó un problema por el cual, mientras usaba el martillo, un cazador realizaba un disparo de retroceso inmediatamente después de enfrentarse a un monstruo, independientemente de si el jugador podía controlar al cazador.
  • Se corrigió un problema que causaba un comportamiento irregular cuando se usaba el alcance especial del arma pesada mientras la habilidad del ojo / balística de la mente estaba equipada.
  • Se solucionó un problema por el cual la información de decoración permanecería al sobrescribir una carga de equipo con un manto equipado con decoración con una carga sin manto.
  • Se corrigió un problema por el cual las decoraciones se eliminarían de un manto al invocar una carga registrada, a pesar de que el manto tiene decoraciones equipadas.
  • Se solucionó un problema por el cual el cazador realizaba una animación inapropiada para el elemento obtenido al extraer de afloramientos de minería.
  • Se solucionó un problema por el cual la posición de la señal de Tailraider no se guardaba cuando se llamaba la carga de un artículo.

Misceláneas:

  • Se solucionó un problema por el cual el arma de un Palico se activaba con afinidad positiva, a pesar de que el arma en sí tenía afinidad negativa.
  • Se solucionó un problema por el cual se mostraba "Regreso a la base" cuando viajaba al Alcance de escarcha a través del Mapa mundial, mientras se encontraba en una expedición.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían hablar con el Investigador Lynian en condiciones específicas, por lo que no podían obtener el Conjunto de topógrafos.
  • Se solucionó un problema en el que solo se podía capturar el tamaño normal de ciertos peces.
  • Se solucionó un problema en el que ciertas vidas endémicas no tendrían su fluctuación de tamaño comportarse correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual la tasa de aparición de Molys aumentaba considerablemente cuando se activaba la habilidad Felyne Zoomaster.
  • Se solucionó un problema por el cual el cambio de escuadrones activos a un escuadrón con un jugador que eliminaba su cuenta fallaba.
  • Se ajustó los límites de tiempo de la misión completa para la misión del evento "Adiós a los Congelados".
  • Se solucionó un problema por el cual los miembros de la misión se desconectaban de las misiones ubicadas en el Receso del Anciano.
  • Se corrigió un problema que ocurría en las Tierras Orientadoras donde, mientras luchaba contra un monstruo que había sido atraído, si aparecía otro monstruo que estaba originalmente en el lugar, la cámara de enfoque o la cámara objetivo cambiarían repentinamente los objetivos.
  • Se han realizado otros ajustes minuciosos en el equilibrio del juego y correcciones de errores menores.

Monster-Hunter-World_-Iceborne_
Correcciones:

Para las siguientes misiones de eventos, se hicieron ajustes pero no se dio aviso a los jugadores.
1. Un nuevo alborotador en la ciudad: las recompensas se ajustaron a la baja a partir de Ver. 11.01. (PS4) / Ver. 11.0.0.1 (Xbox One).
2. Challenge Quest 2: MR Intermediate: se redujo la dificultad del monstruo y se ajustaron los tiempos de finalización. Loadout 5 (Heavy Bowgun) contenía dos Destroyer Jewel 2, y tuvo que actualizarse.

La expansión Monster Hunter World: Iceborne ya está disponible para PS4 y Xbox One pero con un lanzamiento para PC que saldrá el 9 de enero de 2020.

Luis Moyano

Geek, Amante del anime, Gamer.
IG: luighy24.07

Te puede interesar