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Call Of Duty: Vanguard 'La 2da guerra ya fue, pero...'

Como ya es costumbre, Activision nos entrega nuestro Call Of Duty anual, esta vez llevandonos de vuelta al conflicto mas grande la historia de la mano de una formula que viene demostrando señales de agotamiento hace varias entregas.

AREA GAMER 10 de noviembre de 2021 Chachu Bustamante Chachu Bustamante
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Hablar del Call of Duty de todos los años puede antojarse… repetitivo (je). Y no es la excepción a la entrega de este año con Call Of Duty: Vanguard. Activision nos entrega una vez más la misma ensalada de balas y acción con las que nos vienen alimentando hace ya varios títulos, pero eso lo hace un mal juego? vamos a ver.

Vanguard está ambientado al final de la 2da guerra mundial, y en nuestra primer misión conocemos a la Task Force One, compuesta por un grupo de pintorescos soldados especialistas en distintas áreas, y que están basados en soldados héroes de la vida real. Ellos son: Arthur Kingsley (basado en Sidney Cornell), Polina Petrova (basada en la francotiradora rusa Lyudmila Pavlichenko), Lucas Riggs (basado en Charles Upham, un soldado neozelandés que batallo en Creta y Egipto) y a Wade Jackson (basado en Vernon L. Micheel, héroe en la batalla de Midway).

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Esta primer misión nos lleva a través de una historia ficticia donde descubrimos lo que los nazis conocen como ‘’Proyecto Fénix’’, la última esperanza de estos para ganar una guerra que ya estaba perdida. Esta historia es una excusa para reunir a nuestro equipo mientras que en flashbacks jugables vamos conociendo a los miembros del escuadrón en profundidad.

Cada miembro tiene su tipo de misiones adaptadas al tipo de especialidad que maneja. Con Arthur, como líder del equipo, podremos dar órdenes a nuestro pelotón, con Polina podremos hacer ‘’parkour’’ para llegar a zonas altas, escabullirnos por túneles y debajo de muebles, y usar nuestro cuchillo para atraer los disparos enemigos, Wade es un piloto experto que además puede usar un modo de concentración donde puede disparar en cámara lenta y ver a los enemigos, y finalmente Lucas es el experto en demoliciones permitiéndonos usar distintos tipos de explosivos de manera simultánea.

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Estas misiones nos llevarán a lo largo de los distintos frentes de la 2da guerra (como ya lo habíamos hecho en anteriores Cods) pero desde otra perspectiva. Los campos franceses, Midway y las islas del pacifico, la ciudad rusa de Stalingrado, y el norte de África. Todas estas misiones cuentan con un apartado gráfico y sonoro espectacular, con algunas escenas que son caramelos para los ojos por el ambiente y la iluminación. Sobresalen las misiones de Polina, ya que los segmentos de sigilo están muy bien logrados y permiten un gran aprovechamiento de las habilidades de la francotiradora, siendo las misiones de Arthur las más flojas a mi parecer. Lo que no sobresale, definitivamente, es la inteligencia artificial de los enemigos, que muchas veces se nos van a quedar mirándonos de frente esperando a que les pongamos el headshot que se merecen por tener menos puntería que stormtrooper.

La historia es demasiado sencilla y me parece que el setting de la 2da guerra ya no tiene mucho más para dar. El enemigo principal, Hermann Friesinger, intenta que lo tomemos como un personaje a temer, pero falla por el poco tiempo en cámara que tiene y por lo cliché de querer perpetuar el Reich más allá de la caída del tío Adolfo. Ni hablar del otro ‘’enemigo’’ que vemos, Jannick Richter, que no se entiende cómo es que llegó a tener el puesto que ostenta, pero bueno, tampoco soy un experto en interrogatorios.

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El multijugador sigue siendo una piedra angular de Call of Duty. Un punto a favor, es que ya de entrada viene con 20 mapas disponibles (16 para los modos de juegos principales o clásicos y 4 para enfrentamientos 2vs2 o 3vs3). Entre sus modos de juegos, viene con los ya clásicos Dominación, seek and destroy, baja confirmada, etc, y añade 2 nuevos: Patrulla y Champion Hill. Patrulla consiste en custodiar una especie de ‘’punto caliente’’ que se va desplazando por el mapa, y Champion Hill nos pone en un torneo de equipos de 2 o 3, donde tenemos una cantidad limitada de vidas. Una vez que se nos acaban las vidas, nuestro equipo queda eliminado y gana el que quede al último.

También, se dividieron los tipos de partidas en 3 ‘ritmos’ que se caracterizan por la cantidad de jugadores en sus lobbys. Estos ritmos son: táctico (6vs6), asalto (12vs12) y blitz (24vs24). Otra novedad es que se agregaron elementos y coberturas destructibles a los mapas, permitiendo crear nuevos puntos de flanqueo dentro de la partida, así como destruir la cobertura del enemigo.

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Y claro que en este COD vuelven los zombis. En este caso, se abandona la premisa de que los zombis son gracias a los avances tecnológicos, y se abordan desde una perspectiva más esotérica muy bien aprovechada sabiendo la fascinación de los nazis por estos temas. Aquí vemos como el Oberführer Wolfram Von List realiza un pacto con el demonio Kortifex (que tiene nombre de medicamento) para obtener el poder del Dark Aether y poder revivir a los soldados nazis caídos en combate. Ya se nos ha informado que esta historia continuará con un DLC gratuito que llegará en diciembre.

El modo de juego principal aquí es el ‘Der Anfang’. Está ambientado en Stalingrado, y ahí tendremos libertad para explorar las zonas que iremos desbloqueando a medida que avancemos en las rondas. Stalingrado funciona como ‘’lobby’’ del modo, ya que aquí es donde podremos mejorar las armas, conseguir otras y conseguir distintos buffs y mejoras, algunas aleatorias lo que le da un cierto toque roguelike a las partidas. Una vez que personalizamos a nuestro PJ, podemos elegir entre 3 modos de ronda: Blitz (donde tendremos que eliminar cierta cantidad de enemigos), Cosecha (en el que tenemos que juntar runas de los zombis caídos para llevarlas a un cristal) y Transmisión (donde tendremos que custodiar un orbe que nos llevará por todo el mapa hasta la meta).

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Call Of Duty: Vanguard no va a ser el COD que redefina el género, ni el que mejor nos haga revivir la 2da guerra, ni el de mejor historia, bla bla… pero sigue funcionando. El juego es divertido, y si bien las mecánicas de los personajes de la campaña principal podrían haberse explotado más, funcionan bien a lo largo de las 6 hs de duración que esta tiene. Su modo Multijugador y Zombis suman al paquete y hacen el complemento perfecto a la campaña. Como puntos flojos tenemos la IA, que ya viene siendo hora de que le den una vuelta de tuerca, y la historia principal. Habiendo dicho eso, it’s time to kill nazis. 

NOTA FINAL: 7.5/10

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