Pulp Fiction Cine

'God of War: Ragnarok' ficha a Beau Anthony Jimenez como parte de su equipo

God of War: Ragnarok se está beneficiando de la última adquisición de alto perfil del equipo de PlayStation Sound, trayendo talento con la experiencia TLOU2.

NOTICIAS 13 de enero de 2021 Yan Yan
god-of-war-kratos-4k_1537691179

El equipo que trabaja en  God of War: Ragnarok se ha vuelto aún más talentoso recientemente, ya que el diseñador de sonido Beau Anthony Jimenez ( The Last of Us Part 2, Uncharted: The Lost Legacy ) anunció a principios de esta semana que se había unido al equipo de PlayStation Sound, y que está trabajando en el próximo  juego de God of War como su primer proyecto. God of War: Ragnarok es una de las exclusivas de PlayStation de más alto perfil en desarrollo en este momento, aunque su fecha de lanzamiento, los detalles de la historia e incluso las plataformas en el lanzamiento siguen siendo un misterio.

El éxito de  God of War ha establecido firmemente a Kratos como una de las caras públicas de la marca PlayStation, algo en lo que la compañía se ha estado inclinando durante el intervalo entre la última y las próximas aventuras del héroe. Kratos recientemente cruzó a  Fortnite , y el resultado fue algo a lo que los fanáticos debían acostumbrarse, ya que la leyenda generalmente estoica y sombría de repente estaba haciendo bailes elaborados. El éxito de 2020  Ghost of Tsushima agregó trajes cruzados que también incluían  God of War , solidificando la conexión entre las dos exclusivas de PlayStation aclamadas por la crítica. Dios de la guerra El desarrollador Santa Monica Studio ha sido elogiado por su atención al detalle y la innovación, y el talento del equipo lo ha convertido en uno de los estudios más emocionantes para ver avanzar.

Ese talento también sigue creciendo, ya que la incorporación de Beau Anthony Jimenez al equipo de PlayStation Sound significa que aportará sus habilidades al desarrollo de  God of War: Ragnarok . El veterano, que ha trabajado en juegos de alto perfil como  The Last of Us Part 2 , anunció su nuevo trabajo en Twitter a principios de esta semana, expresando entusiasmo por la nueva oportunidad y revelando que estaría trabajando en el próximo  God of War como suyo. primer proyecto.

 Puede ser fácil descartar el impacto que tiene el diseño de sonido en los videojuegos, pero es una parte intrincada del proceso de creación de un título de calidad y puede crear algunos de los momentos más memorables de un proyecto. La madera crujiente de The Last of Us Part 2 o las respiraciones silenciosas y entrecortadas fueron una parte importante de por qué su mundo era tan atractivo, y será emocionante ver lo que alguien involucrado en ese proceso de diseño, como Jiménez, puede aportar a un proyecto como el próximo  God of War .

También es una adición emocionante para el equipo de PlayStation Sound en general, y muestra que Sony está prestando mucha atención a cómo funcionará en sus exclusivas en la generación de PS5. Es posible que los fanáticos no sepan cómo se  ve o suena God of War: Ragnarok , pero basándose únicamente en las personas involucradas con ambos, es una apuesta segura que "bueno" será un punto de partida sólido hasta que haya más para continuar.

Te puede interesar

Tendencia

Boletín de noticias