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System Shock Remake muestra el sistema de desmembramiento

Un video de los desarrolladores del próximo remake de System Shock revela detalles del sistema de desmembramiento personalizado del juego.

AREA GAMER 08 de septiembre de 2020 Chachu Bustamante Chachu Bustamante
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Uno de los sellos distintivos de la serie System Shock, los títulos de aventuras espaciales en primera persona fue la capacidad de los jugadores de dejar un rastro de cuerpos enemigos y sangre a su paso. Un video recientemente lanzado por Nightdive Studios, desarrolladores del próximo remake de System Shock, le da a los fanáticos un vistazo al sistema de desmembramiento del juego.

En el video, el artista de efectos especiales y diseñador principal del sistema de desmembramiento, Benjamin Swinbanks, explica que el estudio ha construido a medida las nuevas mecánicas, lo que les dará a los jugadores la capacidad de mutilar enemigos e incluso hacer que exploten.

El sistema de desmembramiento fue diseñado en estrecha colaboración con Robb Waters, el diseñador conceptual original de System Shock y la serie Bioshock, quien se ha unido a Nightdive en el papel de artista conceptual principal para el remake.

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Cada enemigo en el nuevo System Shock ha sido diseñado para poseer múltiples puntos de daño, lo que permitirá a los jugadores amputar extremidades e incluso derribar los paneles de los robots de choque de metal del juego. El sistema de desmembramiento del juego, llamado Shock Pipeline Limb Amputation Toolkit, o SPLAT, permite a los artistas del juego colocar efectos de partículas como sangre o chispas en áreas específicas del cuerpo de un enemigo.

Los artistas que trabajan en el remake de System Shock han modelado y texturizado esculturas en 3D de alta resolución de enemigos en varios estados de daño y desmembramiento. Luego, los modelos se cargan en Unreal Engine y se configuran usando SPLAT. Luego se especifican los parámetros para cada enemigo, como la salud de las extremidades y los puntos de ruptura. De esta manera, Nightdive espera mantener la sensación visceral del juego original y al mismo tiempo expandirlo.

El remake de System Shock será un reinicio completo y una reinvención del juego original lanzado en 1994 por LookingGlass Technologies. En ese juego, el jugador asume el papel de un hacker en 2072 que se despierta a bordo de la estación Citadel, que ha sido tomada por una inteligencia artificial llamada SHODAN. Atrapado solo en el espacio, el jugador debe enfrentarse al ejército de mutantes, máquinas y cyborgs de SHODAN y detener a la IA rebelde antes de que dirija su atención hacia la Tierra.

El primer juego fue elogiado por su motor 3D, su física, sus entornos y su juego innovador. Aunque no trajo un gran éxito a LookingGlass, recibió críticas predominantemente positivas y ganó seguidores que apreciaron la historia del juego y lo que en ese momento era una mecánica innovadora. Al trabajar con algunos de los desarrolladores originales, Nightdive Studios planea darle a System Shock un lavado de cara moderno mientras honra el espíritu del juego original.

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