El juego se estrena el 16 de noviembre Nintendo reveló durante su presentación japonesa de Nintendo Direct el miércoles que Konami está desarrollando un nuevo juego de la serie Momotaro Dentetsu titulado Momotaro Dentetsu World: Chikyū wa Kibō de Mawatteru! (El mundo gira en esperanza) paraNintendo Switch. El juego está programado para su lanzamiento el 16 de noviembre en Japón.
El primer juego de la serie, desarrollado por Hudson Soft, se estrenó en 1988. Konami absorbió Hudson Soft y los derechos de la serie en 2012.
Tráiler de Momotaro Dentetsu World: Chikyū wa Kibō de Mawatteru!
Marvelous presenta Silent Hope/Frederica RPG para Switch y PC
SQUARE ENIX® ha anunciado que DRAGON QUEST MONSTERS: El príncipe oscuro se lanzará en todo el mundo el 1 de diciembre de 2023 para Nintendo Switch™. DRAGON QUEST MONSTERS: El príncipe oscuro nos permite reclutar y controlar a monstruos de todo tipo que nos acompañarán en una aventura épica.
DRAGON QUEST MONSTERS: El príncipe oscuro trama
El juego está protagonizado por Psaro, un príncipe maldito que no puede hacer daño a los monstruos. Como consecuencia, debe convertirse en un domador de monstruos que recluta y lucha codo con codo con ellos por todos los rincones del fantástico mundo de Nadiria. A lo largo de su aventura, con cada cambio de estación, el paisaje irá cambiando, y cada época del año (primavera, verano, otoño e invierno) también dará acceso a áreas nuevas y a monstruos específicos de esa estación concreta.
Una de las herramientas más poderosas de nuestro arsenal será el sistema de síntesis, que nos permite crear monstruos completamente nuevos combinando los que ya tenemos en nuestra plantilla. A base de experimentar, es posible desbloquear más de 500 monstruos, entre los que se encuentran los favoritos de la saga, seres oscuros y criaturas completamente nuevas. Cuando hayamos conseguido la alineación de nuestros sueños, podremos enfrentarnos en línea a los poderosos equipos de domadores de monstruos de todo el mundo.
DRAGON QUEST MONSTERS: El príncipe oscuro estará disponible para Nintendo Switch a partir del 1 de diciembre de 2023
Square Enix anunció durante la presentación en directo de Nintendo Direct el miércoles que lanzará Star Ocean: The Second Story R, un remake de Star Ocean: The Second Story (el segundo juego de la serie Star Ocean de tri-Ace), en PlayStation 4, PlayStation 5, Switch y PC a través de Steam el 2 de noviembre.
Square Enix presentó tanto un tráiler en inglés como uno en japonés para el juego.
Tráiler de Star Ocean: The Second Story R Remake en inglés:
Tráiler en japonés:
El juego contará con un nuevo estilo visual “2.5D” que combina sprites en 2D y entornos en 3D con iluminación dinámica, popularizado en juegos como Octopath Traveler. El juego contará con audio en inglés y japonés, y estará completamente doblado en todas las escenas del evento con el elenco del juego original, permitiendo a los jugadores seleccionar entre las nuevas interpretaciones de voz y las interpretaciones de voz del remaster The Second Evolution a nivel de cada personaje. La banda sonora deMotoi Sakuraba para el juego también ha sido reorganizada con nuevas grabaciones.
tri-Ace y Enix lanzaron The Second Story para PlayStation en 1998, y lo lanzaron en América del Norte en 1999. Square Enix lanzó un remaster tituladoThe Second Evolution para PlayStation Portable en 2008, y se dirigió hacia el oeste en 2009. Ese remaster también tuvo un puerto para PS3, PS4 y PlayStation Vita que debutó en 2015, pero nunca se lanzó fuera de Japón.
El último juego de la serie Star Ocean es Star Ocean: The Divine Force, el sexto juego de la serie. La compañía tri-Ace desarrolló el juego, y Square Enix lo lanzó a nivel mundial para PS4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One y PC a través de Steam en octubre de 2022.
Desde que salió Final Fantasy 15 hace siete años, ha habido múltiples spin-offs y expansiones en la serie Final Fantasy. Sin embargo, los fanáticos pueden estar tranquilos ahora, ya que Final Fantasy 16 está a la vuelta de la esquina.
Square Enix lanzó una demo de Final Fantasy 16 el 12 de junio, poco después de la transmisión en vivo de celebración previa al lanzamiento del juego el 11 de junio. Por lo tanto, los fanáticos que poseen una PlayStation 5 pueden sumergirse fácilmente en la próxima entrega de la serie. Después de años de espera, ahora se puede echar un vistazo a la aventura de Clive en el dominio de Valisthea.
Cómo descargar la demo de Final Fantasy 16
Aunque buscar y descargar demos en PlayStation 5 siempre ha sido un poco complicado, se puede acceder a ella si uno está familiarizado con cómo funciona la tienda de PlayStation en la PS5. Se puede descargar fácilmente la demo de Final Fantasy 16 desde la PlayStation Store siguiendo estos sencillos pasos:
Enciende tu consola PlayStation 5.
Ve a la PlayStation Store.
Busca Final Fantasy 16.
Abre la página de PlayStation del juego.
Haz clic en el icono de los “tres puntos” al lado de la Lista de deseos (como se muestra en la imagen).
Haz clic en la opción de la demo.
Descarga y disfruta de la demo gratuita desde esta página.
Después de elegir la opción “Descargar demo” en la página de la demo, Final Fantasy 16 se agregará a tu biblioteca y comenzará a descargarse, siempre y cuando ningún otro juego o actualización esté bloqueando la cola. En ese caso, pausar los elementos delante de la cola priorizará automáticamente la demo. Los jugadores también deben tener alrededor de 19 GB de espacio en su unidad de almacenamiento, ya que la demo ocupa aproximadamente 18,65 GB en total.
Qué sucede en la demo de Final Fantasy 16
La demo de Final Fantasy 16 ofrece increíbles dos horas de juego para disfrutar de forma gratuita. Sin revelar demasiado, la sección inicial de la demo muestra cinemáticas pulidas y una introducción al mundo de Final Fantasy 16, mientras los jugadores atraviesan un tutorial completo sobre el sistema de combate y otras actividades diversas.
También establece los cimientos de la historia principal, presentada como un prólogo, para que los fanáticos comprendan el comienzo mismo del viaje de Clive. A diferencia de los juegos anteriores de la serie Final Fantasy, los datos guardados del prólogo se pueden transferir sin problemas al juego base, que se lanzará el 22 de junio de 2023.
Una vez completado el prólogo, se desata la segunda parte de la demo, que muestra el verdadero potencial de combate del juego. Esta parte de la demo se centra en gran medida en el combate y se desarrolla en un futuro lejano con respecto al prólogo. Según Naoki Yoshida, el productor de Final Fantasy 16, esta área del juego también es una de las más oscuras. Aunque el prólogo solo se puede experimentar una vez, los jugadores pueden volver a jugar la segunda parte todo el tiempo que deseen. Sin embargo, los datos guardados de esta sección del juego no se pueden transferir al juego completo por razones obvias.
Final Fantasy 16 se lanzará el 22 de junio para PS5.
Ryota Suzuki, antiguo desarrollador de Capcom y actual director de combate de Final Fantasy 16, afirma que el próximo RPG es su “obra maestra personal”. El RPG finalmente se lanzará en PS5 este junio después de mucha anticipación y abrumadora expectativa. Los fanáticos tuvieron una extensa demostración de Final Fantasy 16 a principios de este mes, que les permite probar varios aspectos del juego, incluido su enfoque de combate de acción RPG, similar a juegos como Dragon’s Dogma y Devil May Cry 5. Aquellos que han estado siguiendo el juego durante mucho tiempo reconocerán que las similitudes se deben a su diseñador de combate, Ryota Suzuki.
Las obras anteriores de Suzuki cuando trabajaba en Capcom incluyen los mencionados Dragon’s Dogma y Devil May Cry 5, junto con otros títulos como Marvel vs. Capcom 2. Dejó la empresa rival en 2020 y se unió a Square Enix ese mismo año. Evidentemente, Final Fantasy 16 comparte el ADN de Devil May Cry en su combate, donde el compañero lobo de Clive comparte elementos con Shadow de DMC5. Basándose en estos juegos de acción anteriores, Suzuki afirma que el RPG es uno de los mejores en los que ha trabajado.
Estos elogios al juego se expresaron durante una transmisión en vivo japonesa organizada por Square Enix para dirigirse a los fanáticos. Ryota Suzuki afirma que después de 25 años diseñando juegos de acción, considera que Final Fantasy 16 es su “obra maestra personal”. Es importante destacar que él y el equipo de Square Enix priorizaron el diseño del sistema de batalla del juego, permitiendo que los novatos o aquellos que no tienen experiencia en el género de juegos de acción puedan adentrarse en él de manera gradual.
Suzuki espera que aquellos que nunca hayan jugado este género antes puedan probar el RPG y que les brinde la oportunidad de experimentar lo atractivo del propio género de juegos de acción. Este enfoque de accesibilidad se logra mediante los diversos anillos equipables en Final Fantasy 16, que ofrecen formas de facilitar el juego, como esquivar automáticamente la mayoría de los ataques o automatizar comandos para Torgal.
El cambio de combate por turnos a acción en Final Fantasy 16 ha sido un tema divisivo para gran parte de la base de fanáticos. Hay muchos que critican este cambio, considerándolo inapropiado para la serie, mientras que otros están abiertos a ver cómo la franquicia toma un rumbo diferente. Al menos este juego podría abrir las puertas a discusiones sobre lo que el género puede implementar a partir del RPG de Square Enix.
Final Fantasy 16 se lanzará el 22 de junio, exclusivamente para PS5.
Final Fantasy 16 está programado para ser lanzado a finales de este mes, y se lanzó una demostración para mostrar a los jugadores cómo serán las primeras horas del juego. La demostración de Final Fantasy 16 es sorprendentemente sustancial, con varias horas de contenido para explorar, y hace un excelente trabajo al mostrar cuán detallado es el mundo, además de hacer referencia a juegos anteriores de la serie.
Una de estas referencias podría ser al juego principal anterior de la serie, el polémico Final Fantasy 15. A pesar del cambio radical en la dirección evidente entre los dos juegos, el comienzo de Final Fantasy 16 podría estar conectando sus momentos iniciales con los últimos momentos de Final Fantasy 15 como una forma de pasar la antorcha de un juego a otro.
Manteniendo el enfoque compacto de Final Fantasy 16
Un posible paralelo entre Final Fantasy 15y FF16 es que el primero termina con una hoguera encendida y el último comienza con otra hoguera que se apaga. La probabilidad de que esto sea una coincidencia es alta, pero si no lo es y se supone que esto representa avanzar de un juego a otro, podría ser una forma sutil pero efectiva de mostrar la nueva dirección de la serie.
Final Fantasy 15 fue un título divisivo cuando se lanzó y, en cierto sentido, aún lo es, con fanáticos y detractores por igual. En general, se consideró decepcionante debido a su combate simplista y una historia que parecía incompleta, con muchos cabos sueltos que se abandonaron abruptamente o se explicaron en material externo al juego. Muchas preguntas se respondieron en contenido descargable y otros materiales complementarios, pero dado que el contenido de la historia después de Episode Ardyn se suspendió, hay una sensación de que el juego siempre quedará incompleto.
Probablemente, por esta misma razón, Final Fantasy 16 no recibirá ningún contenido descargable, ya que la filosofía narrativa y estructural detrás de él parece ser completamente opuesta a cómo se manejó en el título anterior. Estas cosas se condensan significativamente, con la esperanza de que se pueda dar más enfoque a la historia y la jugabilidad, ya que los jugadores no necesitarían ver ningún material derivado ni tener que jugar contenido de historia adicional pago para explicar algunas omisiones importantes en la historia principal del juego.
Algunos pueden extrañar todo el contenido transmedia que se lanzó alrededor del lanzamiento de Final Fantasy 15, pero probablemente sea mejor que el último título principal de FF mantenga todos sus momentos y contenido de historia dentro del alcance de un solo juego. Dado que Final Fantasy 16 seguirá al protagonista Clive Rosfield durante 3 décadas de su vida, sin duda se cubrirá mucho terreno que desarrollará sus personajes y su mundo.
Minimizar cualquier material complementario fuera del juego también sería lo mejor, porque la narrativa contenida en Final Fantasy 16 ya es confusa según sus desarrolladores. Es la razón por la cual se incluyeron características como el Active Time Lore en el juego, ya que proporciona una forma rápida y fácil de ponerse al día con cualquier detalle que los jugadores puedan haber perdido. Aún así, ofrece una forma simplificada para que los jugadores no se confundan con los nombres y términos que se mencionan casualmente con poca explicación.
Final Fantasy 16 deja atrás casi todo
Terminar la historia de un juego alrededor de una hoguera y mostrar en el siguiente juego cómo se apaga esa hoguera se puede interpretar como un juego que pasa la antorcha a su siguiente entrega, y esa hoguera se apaga para que el juego pueda seguir su propio camino. No quiere decir que Final Fantasy 16 no esté tomando cierta influencia de cómo su predecesor entregó su historia, porque al observar la historia más amplia de ambos juegos, ambos cubren la vida del protagonista desde su infancia hasta sus 30 años, mostrando cómo ha cambiado y crecido a lo largo de los años.
Es posible que las influencias tomadas sean más sutiles, ya que la dirección de Final Fantasy 16 surgió debido a las críticas al mundo abierto de su predecesor. Los juegos principales de Final Fantasy a menudo difieren mucho entre sí, pero es interesante ver cómo el productor Naoki Yoshida habla abiertamente sobre cómo las fallas del juego anterior moldean el más reciente.
Las influencias de Final Fantasy 16 son claras gracias a las entrevistas con los desarrolladores, donde expresan su aprecio por propiedades que resultaron ser influencias tonales obvias, o implicaciones de que otros juegos de Final Fantasy son más influyentes gracias a que varios miembros del equipo del juego declararon que esos juegos eran sus favoritos en la serie. Si algo, Final Fantasy 5 podría ser una influencia mayor, ya que la mayoría de los desarrolladores en la entrevista dijeron que estaba entre sus 3 juegos favoritos de la serie.
Además, Yoshida también ha sido sincero acerca de su amor por Game of Thrones de HBO, lo cual ha tenido una clara influencia desde que se reveló Final Fantasy 16, y las comparaciones favorables solo han aumentado desde que se lanzó la demostración. Estas entrevistas revelan cuán distante será el juego de Final Fantasy 15, que se estructuró como un viaje por carretera entre 4 amigos en un mundo influenciado por la tecnología moderna.
Al ver dónde están sus influencias, que uno de los pocos paralelos entre los dos juegos sea el de una hoguera puede interpretarse fácilmente como una coincidencia, pero también se puede ver como la forma en que la serie muestra que está avanzando. No solo en cuanto a tono, sino también en el tipo de mundo en el que está ambientado, ya que Valisthea carece de la tecnología que se encuentra en la mayoría de los juegos principales después de que Final Fantasy 7 fusionó conceptos de fantasía y ciencia ficción para crear el mundo que ocupan sus habitantes.
El tono más oscuro sigue siendo una dirección audaz, ya que si bien Final Fantasy ha abordado muchos temas serios en entradas anteriores, el enfoque en la intriga política y asegurarse de que ningún personaje esté a salvo garantiza que las tensiones se mantengan altas a lo largo de su duración. Parece que hasta ahora está dando resultados positivos, dado que la demostración de Final Fantasy 16 ha recibido una gran recepción, pero aún queda por ver si el juego completo puede ser igual de efectivo.
Final Fantasy 16 se lanzará el 22 de junio para PS5.
Aunque los errores y fallas pueden generar algunos momentos divertidos en The Elder Scrolls 5: Skyrim, un jugador tuvo un encuentro extraño con el espantoso Jinete sin cabeza que lo vio separarse de su caballo fallecido. El jugador de Skyrim documentó la extraña aparición en un video y lo publicó en las redes sociales para que otros jugadores discutan y compartan sus propias historias sobre el jinete espectral.
En circunstancias normales, los jugadores de Skyrim pueden pasar horas sin ver al jinete sin cabeza. Sin embargo, los jugadores que se atreven a buscarlo tienen algunas formas de hacerlo. Durante el día, el Jinete sin cabeza se puede encontrar en una tumba nórdica llamada Descanso de Hamvir, ubicada en la región de Whiterun. El Jinete descansará allí, pero el Sangre de Dragón tendrá que luchar contra algunos draugr y esqueletos para poder alcanzarlo.
Cuando cae la noche, se puede ver al Jinete sin cabeza y su caballo a lo largo de los caminos de Skyrim mientras se dirige al Descanso de Hamvir. Dado que el Jinete puede estar en cualquiera de los caminos de Skyrim, los jugadores pueden tardar en encontrarlo.
Sin embargo, un jugador de Skyrim llamado Br0wnieDraws en Reddit declaró que su encuentro con el Jinete sin cabeza los vio persiguiendo a su caballo. En un video que dura más de un minuto, el jugador estaba montado en su caballo y se dirigía a su casa cuando vio el espectral corcel del Jinete sin cabeza corriendo por la carretera, con el Jinete no encima sino varios pasos atrás persiguiéndolo.
El OP luego persiguió al jinete sin cabeza y al caballo, pero el corcel estaba varios pasos por delante de ellos y aumentaba la distancia con cada galope de sus espantosos cascos. Aunque el Jinete sin cabeza suele ser inofensivo para los jugadores de Skyrim que se encuentran con él, el Jinete ignoró a todos los que lo rodeaban mientras perseguía a su caballo.
El video se publicó en el subreddit r/skyrim y recibió más de 1200 votos a favor en menos de un día. Mientras que algunos jugadores de Skyrim hicieron bromas a expensas del jinete sin cabeza, otros jugadores compartieron historias sobre sus encuentros con el espectro y su corcel.
El OP declaró en los comentarios que estaban usando un mod que le dio a su seguidor un caballo que no perderán tan fácilmente como lo hizo el Jinete, pero no comentaron si el mod fue de alguna manera responsable de causar esta falla divertida aunque inofensiva o no.
Sin embargo, mientras que los jugadores de Skyrim pueden tener dificultades para rastrear al Jinete sin cabeza, aquellos que lo encuentran rara vez tienen un encuentro aburrido. Queda por ver si hará algún cameo en futuros juegos de Bethesda.
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Anniversary Edition ya está disponible para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One y Xbox Series X/S.
The Last of Us demuestra cómo una narrativa puede mezclarse con el gameplay de manera efectiva, y Marvel’s Spider-Man 2 ahora tiene la oportunidad de hacer lo mismo.
Marvel’s Spider-Man 2 ofreció una mirada detallada al gameplay que básicamente muestra cómo serán las secuencias de la historia scriptada, especialmente aquellas con escenarios impresionantes que involucran a varios villanos. Sin embargo, las actividades en el mundo abierto de Marvel’s Spider-Man 2 probablemente serán similares a las de Marvel’s Spider-Man y Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, donde los jugadores pueden detener delitos activos que noten mientras se columpian por la ciudad y buscar objetos coleccionables repartidos por el entorno. Será interesante ver cómo se estructura esto con los dos Spider-Men jugables.
La premisa presumida aquí es que algunas misiones secundarias serán exclusivas de Peter Parker mientras que otras serán exclusivas de Miles Morales, algunas estarán disponibles para ambos Spider-Man, y las misiones principales serán exclusivas de uno al principio, pero cambiarán periódicamente entre los dos. Cómo sucede esto se reveló durante la presentación del gameplay de Marvel’s Spider-Man 2, donde en cierto punto se le pedirá al jugador que presione un botón para cambiar al otro Spider-Man, esté donde esté. Esto le brinda a Insomniac una rara oportunidad para seguir los pasos inspiradores de Naughty Dog.
The Last of Us gusta subvertir cómo los jugadores interactúan con sus mecánicas
The Last of Us se centra enormemente en los personajes, en el sentido de que su narrativa avanza a través de la interacción entre ellos, y la forma en que Naughty Dog fusiona las mecánicas de juego con la historia de esta manera es profunda. Hay múltiples ocasiones en las que los jugadores participarán en las mismas interacciones como lo harían normalmente, y luego se sorprenderán cuando se cambie repentinamente, y cómo los NPC están diseñados para comportarse según el contexto de los eventos que ocurren en la historia hacen que se sienta increíblemente inmersivo.
Por ejemplo, el comportamiento del NPC de Ellie es explícitamente diferente en la primavera después de haber matado a David en defensa propia, lo cual lleva a uno de los momentos más impactantes de interacción con el NPC cuando los jugadores levantan una escalera para Ellie. Los jugadores están condicionados a saber que en este punto habrá un NPC para que Joel lo levante, pero mientras Joel está allí listo para ayudarla, se da cuenta de que Ellie todavía está sentada en un banco.
Esto convierte lo que fácilmente podría ser una acción repetitiva en algo dinámico para el jugador, de una manera que se correlaciona con los momentos emocionales de la historia que resuenan entre Joel y Ellie. Ahora, gracias a la función de intercambio instantáneo de personajes en Marvel’s Spider-Man 2, es totalmente posible que ocurra el mismo tipo de subversión entre Peter y Miles.
Dado que esto se introdujo como una mecánica en Marvel’s Spider-Man 2, los fanáticos ya pueden asumir que se les pedirá cambiar frecuentemente entre ambos Spider-Man en secuencias scriptadas. Asimismo, hay momentos en los que el control se cambia al otro Spider-Man sin que el jugador sea invitado a hacerlo, como cuando Miles rescata a civiles en un barco y Peter continúa persiguiendo a Kraven.
Dado que ambos Spider-Man tienen interfaces de usuario similares y algunas de sus habilidades son las mismas, esto no resultará confuso a menos que la transición sea rápida y no dé al jugador suficiente tiempo para darse cuenta de que se ha realizado el cambio. En cualquier caso, Insomniac debería seguir el ejemplo de Naughty Dog y hacer que en algún punto de la historia Peter o Miles llamen al otro, y el jugador sea invitado a cambiar el control a través de un comando.
Luego, la pantalla debería permanecer en este Spider-Man con el mensaje de cambio sin funcionar aparentemente, antes de que los personajes entren en pánico y se pregunten por qué el otro Spider-Man no responde. El caso más plausible de que esto ocurra sería si Peter no responde mientras está emocionalmente afectado por el simbionte, dejando a Miles solo para lidiar con lo que está sucediendo en ese momento.
Marvel’s Spider-Man 2 se lanzará el 20 de octubre, exclusivamente para PlayStation 5.
El mes pasado, Sony realizó algunos cambios importantes en su servicio de suscripción de PlayStation Plus al presentar tres nuevos niveles para que los usuarios elijan: PS Plus Essential, PS Plus Extra y PS Plus Premium. Sin embargo, independientemente del nivel en el que se registren los fanáticos, todos tienen derecho a los juegos gratuitos que Sony regala cada mes. Esto incluye los juegos gratuitos de PlayStation Plus para julio de 2022, que ahora se han confirmado oficialmente.
Los juegos gratuitos de PS Plus para julio de 2022 se filtraron con anticipación, como ya es costumbre, pero ahora los fanáticos tienen la confirmación oficial. Disponibles desde el martes 5 de julio hasta el 1 de agosto. Los juegos gratuitos de PS Plus para julio de 2022 son encabezado por Crash Bandicoot 4: It’s About Time, con las versiones PS4 y PS5 del juego disponibles. Crash Bandicoot 4: It’s About Time es la última entrada en la popular serie de plataformas Crash Bandicoot, que obtuvo elogios de la crítica en el momento de su lanzamiento original en 2020.
Unirse a Crash 4 es The Dark Pictures: Man of Medan, un juego de terror cooperativo donde la elección del jugador determina lo que sucede en la historia y el destino de los diversos personajes jugables. Man of Medan es la primera entrada en The Dark Pictures Anthology, una serie de títulos cinematográficos de terror, todos desarrollados por Supermassive Games, el estudio detrás del recientemente lanzado The Quarry.
Y finalmente, Arcadegeddon completa la lista de juegos gratuitos de PS Plus para julio de 2022, con las versiones de PS4 y PS5 disponibles. Lo que hace que Arcadegeddon sea especialmente notable como un título gratuito de PS Plus es el hecho de que es un lanzamiento completamente nuevo. Arcadegeddon ha estado disponible para PC en acceso anticipado durante algún tiempo, pero ahora está dando el salto al lanzamiento completo, y lo está haciendo como parte de la línea PlayStation Plus.
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Para aquellos que no estén familiarizados con el juego, Arcadegeddon es un juego de disparos cooperativo en línea con elementos PvE y PvP. Está desarrollado por IllFonic, un estudio mejor conocido por sus títulos multijugador asimétricos como Friday the 13th: The Game y Predator: Hunting Grounds.
Crash Bandicoot 4: It’s About Time, The Dark Pictures: Man of Medan y Arcadegeddon estarán disponibles para que los suscriptores de PS Plus los reclamen a partir del 5 de julio, pero mientras tanto, los fanáticos todavía tienen tiempo para reclamar los juegos gratuitos de PS Plus para junio. 2022. Los juegos gratuitos de PS Plus para junio de 2022 incluyen God of War, Naruto to Boruto: Shinobi Striker y Nickelodeon All-Star Brawl.
Ha sido una semana emocionante para los usuarios de Epic Games Store. A principios de esta semana, la tienda de Epic anunció que los usuarios obtendrían tres juegos gratis en lugar de los dos habituales, y ahora esos tres juegos están disponibles para reclamar. No solo eso, sino que Epic Games también ha informado a los fanáticos sobre los dos juegos que podrán agregar a sus bibliotecas digitales a partir de la próxima semana, el 7 de julio.
Desde ahora hasta el 7 de julio, los usuarios de Epic Games Store pueden reclamar Geneforge 1: Mutagen, Hood: Outlaws & Legends e Iratus: Lord of the Dead para sus bibliotecas digitales. Geneforge 1 es un juego de rol de fantasía, mientras que Hood: Outlaws & Legends es un juego multijugador en línea con un enfoque medieval. Hood: Outlaws & Legends fue el juego gratuito sorpresa de esta semana, y posiblemente sea el juego gratuito de más alto perfil disponible en este momento. Iratus: Lord of the Dead es un juego de rol táctico que se lanzó por primera vez en 2020, pero llegó a Epic Games Store en mayo pasado.
– Geneforge 1: Mutagen (del 30 de junio al 7 de julio) – Hood: Outlaws & Legends (30 de junio – 7 de julio) – Iratus: Lord of the Dead (30 de junio – 7 de julio) – Ancient Enemy (7 de julio – 14 de julio) – Killing Floor 2 (7 de julio – 14 de julio)
Los usuarios de Epic Games Store tienen hasta el 7 de julio para agregar los tres juegos mencionados anteriormente a su colección, y luego el 7 de julio a las 10:00 a. m. CT, tendrán dos juegos más para reclamar. Los juegos gratuitos de Epic Games Store para el jueves 7 de julio son Ancient Enemy y Killing Floor 2. Ancient Enemy es un juego de rol con mecánicas de juegos de cartas, mientras que Killing Floor 2 es un juego de disparos en primera persona exagerado en el que los jugadores pueden unirse a amigos para derribar interminables hordas de enemigos asesinos y zombis. Killing Floor 2 ha cultivado una base de fanáticos dedicada a lo largo de los años, por lo que debería ser una adición sólida a la biblioteca de Epic Games Store de cualquier persona.
Los juegos gratuitos de Epic Games Store continuarán durante el resto de 2022, por lo que los fanáticos pueden esperar muchos más juegos gratuitos en las próximas semanas y meses. Parece probable que el programa de juegos gratuitos de Epic Games Store también se extienda hasta 2023, aunque no se ha anunciado nada oficial al momento de escribir este artículo.
Estos son los juegos gratuitos de PS Plus para julio de 2022